Tap • Hatch • Mine

RealmTap

Из осколков рождаются легенды. Приключение уже ждёт тебя.

Играть в Telegram
Mobile-first • Crypto-friendly Одна вселенная, три сцены, бесконечный прогресс.
Обратный отсчёт запуска

Следи за таймерами: сначала публичная бета, затем альфа-портал раскрывается полностью.

Beta gate
00
дней
00дн
00ч
00мин
00сек
Публичный старт: Бета
Только самое важное: бой, инкубация, добыча и первый вкус лута.
Бета-запуск: 21 февраля 2026 г., 12:00 (по времени сервера).
Alpha full
00
дней
00дн
00ч
00мин
00сек
Официальный старт: Релиз
Полная связка системы, расширенные сцены, экономка и редкие существа.
Альфа / релиз: 22 августа 2026 г., 10:30.
Главный цикл

Tap → Лут → Рост

Три простых шага, из которых рождается бесконечная прогрессия. Каждый заход — это новый рейд по своей же персональной вселенной.

1
Вытяни кристалл
Выбор пака = темп старта
Слева ждут четыре пака: 20 обычных, 10 редких, 5 эпических и 2 легендарных. Перетащи кристалл в центр — он вырастет, получит HP и уровень, завязанный на силу героя.
Рарность → риск/награда Уровень сцены → HP кристалла
2
Разбей и собери дроп
Каждый тап — удар по вселенной
Клики — это урон и трофеи: золото, опыт, экипировка, эликсиры, песочные часы, осколки и шанс на яйцо. Криты бьют сильнее, а эффекты ломают привычную логику дропа.
Криты → всплески золота Осколки → редкие кристаллы
3
Прокачайся и замкни круг
Каждый круг делает следующий толще
Яйца отправляй в инкубацию, жди существ, усиливай героя, экипировку и сцены. Возвращайся к кристаллам уже сильнее — и каждый заход становится ещё жирнее предыдущего.
Инкубация → существа Существа → буст сцен
Сцены

Три сцены — один замкнутый мир

Боевая зона, инкубация и Источник добычи связаны в один цикл. Ты не просто фармишь, ты строишь экосистему своей личной аномалии.

У каждой сцены — свой ритм и своя роль: бой забивает инвентарь, инкубация превращает яйца в существ, а зона добычи даёт ключевую валюту. Переключаясь между ними, ты держишь прогресс в постоянном движении.

Баланс простой: чем глубже заходишь в каждую сцену, тем сильнее она разгоняет остальные.

Боевая зона
Тапы по кристаллу, крит-удары, шквал дропа.
Damage & Loot
Здесь начинается всё. Ты бьёшь кристалл, ловишь криты, собираешь золото, опыт, вещи и расходники. Паки кристаллов восстанавливаются по таймеру (легендарный ≈ 50 минут), а песочные часы режут ожидание и позволяют держать фарм в тонусе.
Криты → вспышки урона Паки → темп фарма
Инкубация
Яйца, время и нервы на пределе.
Hatch & Grow
Здесь живут яйца. Поставил — пошёл таймер. Чем более редкое яйцо, тем дольше оно вылупляется. В финале — существо с типом, редкостью и своими фишками, которое будет баффать бой, инкубацию или добычу.
Рарность яйца → силы Хранители ускоряют таймеры
Зона добычи
Первородный Источник редкой валюты.
Mine & Scale
Просто кликаешь — и льётся ключевая валюта игры. Сначала это бессмертный Источник, а дальше — общий ограниченный пул в духе майнинга токена. Добытчики, реликвии и эффекты будут ломать привычные ограничения.
Ограниченный пул → ценность Добытчики → множители фарма
Существа и шмот

Существа & Экипировка

Существа — это живые перки, сцены — их поле игры. Экипировка и реликвии прошивают всё это через статистику, множители и пассивы.

Боевые существа
Работают в боевой зоне: помогают разрушать кристаллы и задают ритм фарма. В каждой сцене — только одно активное существо.
  • Боевая сцена Баффы к урону по кристаллам, шанс на крит-удары, дополнительные шансы на выпадение лута с разрушенных кристаллов.
  • Хранители вылупления Живут в инкубации. Ускоряют таймеры, повышают шанс редких существ и добавляют бонусный дроп с яиц (осколки, расходники, валюты).
  • Добытчики Источника Обитают в зоне добычи. Увеличивают количество валюты за клик, добавляют мультипликаторы к общему пулу и открывают дополнительные “режимы” фарма.
Экипировка & Реликвии
Шмотка — это не просто плюсик к стату, а часть билдов и синергий. Реликвии же ломают правила так, чтобы было чуть-чуть нечестно, но приятно.
  • Шлем
  • Ожерелье
  • Нагрудник
  • Перчи
  • Штаны
  • Оружие
Реликвии: 4 слота под сильные, уникальные эффекты, которые меняют ощущение от захода.
Осколки: собираешь — собираешь, а потом конвертишь в особый кристалл с редким дропом и шансом на неожиданный хайролл.
Эффекты

Кнопка «Эффекты» — рандом, который чувствуешь

Нажал кнопку — и привычный заход сдвинулся. Эффекты добавляют хаос, убыстряют крутки и заставляют пересобирать билды.

Щёлкнул — и заход стал другим
Эффекты — это не просто бонусы, а маленькие сценарии. Что-то ускоряет падение лута, что-то выстреливает в редкость, а что-то ломает лимиты паков.

Собираешь заход, нажимаешь «Эффекты» — и смотришь, как знакомая сцена начинает вести себя по-новому.
Кнопка «Эффекты» — отдельный ритуал перед заходом.
Повышение редкости При установке кристалла повышает его редкость. Чем выше итоговый уровень, тем жирнее таблица дропа и шанс получить действительно редкий шмот.
Восстановление в паке Восстанавливает кристалл в случайном паке. Можно качаться, дропать и не смотреть на “закончились кристаллы” — пока эффект жив, фарм тоже жив.
Дополнительные осколки +1–3 осколка при разрушении кристалла. Сборка особого кристалла ускоряется, а значит — быстрее приходишь к тем самым хайроллам, ради которых заход и затевается.
Золото за крит Каждый крит приносит дополнительное золото. Лишнее золотишко ещё никому не мешало, особенно когда впереди новые уровни, реликвии и существа.
Карта проекта

От альфы до релиза

Вектор простой: сначала собрать ядро геймплея и экономику, затем раскачать мету, сообщество и совместные активности. Ниже — живой маршрут того, как RealmTap эволюционирует из первой версии в полноценный фэнтези-парк.

A
Альфа-прото
Живой скелет игры
Базовые сцены, первый набор кристаллов, ранние существа, простая экономика. Сбор фидбэка: что хочется крутить, а что ломать.
Внутренний тест • предварительно 2025–2026
B
Бета
Публичная бета
Все зоны: бой, инкубация, добыча. Прокачка персонажа, дроп вещей, экипировка, призыв существ, эффекты, прогресс. Начало формирования сообщества.
21 февраля 2026 • запуск беты
PR
Предрелиз
Полировка и события
Сезонные активности, первые ивенты, дополнительные существа и реликвии, настройка экономики и подготовка к вливанию новых игроков.
Между бетой и релизом
R
Релиз
Официальный релиз
Полный цикл, расширенные сцены, мета-прогресс, глубже экономика, поддержка кросс-ивентов и коллабов. RealmTap становится постоянной привычкой.
22 августа 2026 • старт